Requisiti del progetto “orologio analogico”
Usare le variabili per creare animazioni e memorizzare lo stato
Esercizi di grafica 2D a colori
Colori e stili
Esercizi di grafica 2D
Oggetti
Le primitive grafiche, ovvero le funzioni che realizzano le figure geometriche più elementari
Orari e date
Descrizione delle stringhe, degli operatori e delle operazioni sulle stringhe per il calcolo automatico
Descrizione degli standard, degli operatori e delle operazioni matematiche per il calcolo automatico, descrizione delle precedenze degli operatori nelle espressioni matematiche
Dichiarazione di costanti e variabili per i vari tipi di dato
Tour paesaggio 3D
Sistema Solare 3D
Tour volante della città
Guidando l’auto in città
Transizione al nuovo Three.js ES6
JavaScript
Introduzione all’intelligenza artificiale e a Teachable Machine
Introduzione alla libreria grafica p5.js
Shoelace, una libreria di componenti web personalizzati che fornisce molti componenti fondamentali per la realizzazione di interfacce utenti moderne